A disputa pelo Poder do Voto agitou a Casa do Patrão e exigiu agilidade, foco e raciocínio dos participantes. Em uma prova marcada por obstáculos e estratégia, Mari levou a melhor e conquistou uma vantagem importante no jogo.

A dinâmica funcionava como uma corrida: os participantes precisavam atravessar um circuito cheio de obstáculos para buscar peças espalhadas pelo percurso. O objetivo final era montar corretamente um quebra-cabeça do estagiário. Vencia quem completasse todo o trajeto e finalizasse o quebra-cabeça no menor tempo.

Mostrando rapidez e eficiência, Mari se destacou dos demais competidores e garantiu a vitória, assegurando o tão disputado Poder do Voto — um benefício que pode mudar completamente os rumos da próxima formação de berlinda.

Com essa conquista, Mari passa a ter um papel ainda mais decisivo no jogo, podendo influenciar diretamente estratégias, alianças e até o destino de outros participantes dentro da casa.